Logotip GadgetARQ
pretraživanje
Zatvorite ovaj okvir za pretragu.

Grand Theft Auto: Kompletna rang lista – od najgoreg do najboljeg!

Facebook
cvrkut
Pinterest
SHARE

Rockstar Games je započeo legendarnu GTA seriju spektakularnim otkrivanjem Grand Theft Auto, posljedično puštajući naknadne reiteracije u obliku GTA Vice City i GTA San Andreas, zaključno sa omiljenim GTA V. Od svog početka, serija Grand Theft Auto ima odveo je igrače sa neonskih ulica GTA Vice Cityja u prostrano prostranstvo GTA San Andreasa, stvarajući tapiseriju pejzaža prožetih kriminalom koji su oblikovali žanr igara otvorenog svijeta. Od prvog originalnog GTA naslova, koji je uveo perspektivu odozgo prema dolje na krađu automobila i haotičnu urbanu navigaciju, do složenih priča i poboljšane auto igrice koja je definirala Grand Theft Auto IV izvođenje Liberty Cityja, evolucija serije je obilježena kako tehnološkim napretkom tako i kreativnim pripovijedanjem.

Pravi fanovi i dalje raspravljaju o najboljim nivoima i najopasnijim likovima, dok se kritičari prisjećaju fantastičnog ambijenta iz 80-ih koji je Vice City ponudio i GTA V koji je postavio visoku letvicu za naredne naslove.

Grand Theft Auto: Balada o homoseksualcu Tonyju

Grand Theft Auto: Balada o homoseksualcu Tonyju

Paket za proširenje za Grand Theft Auto IV, The Ballad of Gay Tony, objavljen 29. oktobra 2009. godine, unosi svježu energiju u prizemne ulice s novim misijama i likovima, poboljšavajući već pulsirajuću metropolu. Igrači se kreću kroz mračne kutke visokooktanskog noćnog života, ukrštajući se s mozaikom ličnosti, od kojih svaka daje svoju posebnu nijansu narativnoj paleti igre. Prijem ove ekspanzije odjeknuo je kroz gejming zajednicu, zadržavši reputaciju serije za isporuku slojevitog pripovijedanja.

Nove misije i likovi

GTA V

Uz to, serija Grand Theft Auto napreduje sa “The Ballad of Gay Tony”, paketom za proširenje koji vrvi od svježih misija i nezaboravnih likova. Ovaj blistavi dragulj u franšizi predstavlja igrače u blistavi, visokooktanski svijet impresarija Tonyja Princa – mnogima poznatog kao Gay Tony. Pored njega, igrači stupaju u kožu Luisa Lopeza, Tonyjevog odanog tjelohranitelja i poslovnog saradnika, ploveći minskim poljem lojalnosti i izdaje.

Takođe, paket za proširenje je kavalkada novih iskustava, sa misijama koje vas vode od najviših nebodera u dubine kriminalnog podzemlja.

Prijem i utjecaj na seriju

Premošćivajući jaz između nostalgije liberty city priča i futurističkih obećanja Grand Theft Auto VI, Balada o Gay Tonyju blistala je vlastitim naslijeđem. Međutim, kritičari i igrači podjednako su hvalili ovaj paket proširenja kao živopisni vrhunac serije Grand Theft Auto. Štaviše, uvođenje novih misija i likova, od kojih svaki krasi spektar boja, dočekano je sa značajnim žarom.

Štaviše, uticaj na seriju je bio neosporan, jer je The Ballad of Gay Tony poboljšala mehaniku igranja i dubinu naracije koja će uticati na naredne naslove Grand Theft Auto. Dobio je priznanje za svoju uglađenu prezentaciju i način na koji je proširio već bogatu priču svog prethodnika bez ugrožavanja osnovnog iskustva velikih krađa automobila.

Grand Theft Auto (1997)

GTA

Premošćivanje s područja ranijih inovacija video igara, originalni Grand Theft Auto izbio na scenu, postavljajući novi standard za akciono-avanturističke igre. Izdan 1997. godine, ovaj pionirski naslov prevezao je igrače u okrutne urbane oblasti Liberty Cityja, Vice Cityja i San Andreasa. Unutar ovih virtuelnih igrališta postavljeni su temelji za franšizu koja će definirati žanr. Avantura koju je Grand Theft Auto nudila bila je izvanredna, pružajući perspektivu odozgo prema dolje koja je omogućila igračima da se upuste u život virtuelnog kriminala, gdje je urbani pejzaž bio isto toliko karakter koliko i figure koje ga naseljavaju.

Igranje i grafika

GTA Vice city

Kao da proviruje kroz vremenski izobličen objektiv, originalni Grand Theft Auto predstavlja iskustvo igranja koje odjekuje sirovom, nefiltriranom ivicom. Perspektiva odozgo prema dolje uokviruje Liberty City, Vice City i San Andreas u pikseliziranom, ali izuzetno ekspanzivnom okruženju, gdje se sloboda i istraživanje spajaju u simfoniji haosa. Vizuelni kvalitet, iako ne tako napredan kao moderne igre sa grafikom visoke definicije, daje igri nostalgičnu privlačnost koja i dalje privlači publiku. Svako ukradeno vozilo i odvažno bijeg su pikselizirani, ali mehanika igranja je sofisticirana za svoje vrijeme, omogućavajući besprijekornu mješavinu vožnje i kriminala na nogama.

Uticaj na industriju igara na sreću

Dok se virtuelna prašina taložila na užurbanim ulicama Liberty Cityja, seizmički uticaj Grand Theft Auto-a (1997) na industriju igara počeo je da se pojavljuje sa apsolutnom jasnoćom. Ova inovativna igra postavila je novi standard za igranje otvorenog svijeta, neizbježno mijenjajući okruženje digitalnih igara. Nelinearno pripovijedanje igre i struktura misije pružili su model koji su mnoge igre od tada kopirale.

Efekat talasanja uspeha Grand Theft Auto-a je iznedrio žanr koji cveta na slobodi igrača i novoj igrivosti. Evolucija franšize je na vrhu sofisticiranog onlajn ekosistema GTA Online, pokazujući trajno nasleđe inovativnog duha originalne igre.

Grand Theft Auto 2 (1999)

GTA 2

Nakon revolucionarnog izdanja Grand Theft Auto-a 1997. godine, programeri su usavršili svoj kreativni talenat da osmisle nastavak koji ne bi samo ponovio prethodnika već bi redefinirao iskustvo. Grand Theft Auto 2, uveo je mnoštvo poboljšanja i usavršavanja koji su ga uzdigli iznad originala. Smještena unutar futurističke metropole koja je spojila elemente Liberty Cityja, Vice Cityja i San Andreasa, igra je proširila izmišljeni univerzum bogatim detaljima i tmurnim štihom.

Grafički, nastavak se mogao pohvaliti sofisticiranijim vizualima, sa dinamičnim i potpuno realizovanim okruženjem koje vrvi od života i poboljšanim osjećajem uranjanja. Takođe, motor igre je dobio velike nadogradnje, omogućavajući glatkiji i detaljniji prikaz užurbanog urbanog haosa.

Igra i priča

Gta: san andreas

Kako je virtuelni grad Grand Theft Auto ušao u kasne 90-e, Grand Theft Auto 2 je mamio igrače u svoj surov svijet, usavršavajući haotični način igre i priču svog prethodnika. U ovoj iteraciji, futurističko urbano širenje “Bilo gdje grada” zamijenilo je poznate pejzaže Liberty Cityja, Vice Cityja i San Andreasa, pozivajući igrače da se upuste u život kriminalnog freelancera. Pored toga, Grand Theft Auto II je uveo nijansirani sistem frakcija. Igrači su se našli u kretanju složenom mrežom odanosti, jer bi izvršavanje zadataka za jednu bandu uticalo na njihovu reputaciju kod rivalskih grupa. Ovo dodaje stratešku dimenziju osnovnim temama igre ambicije i dominacije, podižući iskustvo iznad pukog haosa.

Prijem i naslijeđe

Prijem i naslijeđe ovog nastavka postali su markeri za potencijal serije, učvršćujući reputaciju franšize za inovativnost i hrabro pripovijedanje. Kritičari su pohvalili Grand Theft Auto 2 zbog poboljšane grafike i dubljih elemenata igre u poređenju sa početnim naslovom. Štaviše, dobio je niz kritika, pri čemu su neki hvalili njegov dizajn otvorenog svijeta i slobodu koju nudi, dok su drugi istakli njegova ograničenja, posebno kada se suprotstavi budućim divovima serije kao što su Vice City i San Andreas. Uprkos mješovitim kritikama, igra je osigurala predane sljedbenike i poslužila je kao ključna odskočna daska ka sofisticiranijim narativima i ogromnim svjetovima viđenim u kasnijim nastavcima kao što su Chinatown Wars i Liberty City Stories.

Grand Theft Auto III (2001)

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III uveo je novu eru u igricama svojim uvođenjem 3D grafike koja je živopisno oslikavala urbani pejzaž Liberty Cityja. Kao prvo veliko GTA izdanje, to je bio revolucionarni skok od vrha prema dolje Grand Theft Auto II, pozivajući igrače da se upuste u pomno osmišljenu igru ​​otvorenog svijeta.

Uvođenje 3d grafike

GTA San Andreas

Štaviše, franšiza je hrabro skočila u novu dimenziju sa Grand Theft Auto III. Kako je neonski sjaj Liberty Cityja oživio, uvođenje 3D grafike označilo je promjenu paradigme. Gradski pejzaž se otkrio u mješavini grubih tekstura i promjenjive rasvjete, pretvarajući urbano širenje u živo, živo biće. Neboderi su se uzdizali u nebo s dubinom, a stanovnici su se kretali s obnovljenim realizmom. Nekada ravnom i apstraktnom igralištu dat je volumen i sjene, čineći da svaka stražnja uličica i ćošak ulice ožive. Ova vizualna revolucija ne samo da je redefinirala Liberty City već je postavila grafičku osnovu na kojoj će se buduće igre graditi.

Open-World Gameplay

Kako se širio digitalni horizont igara, Grand Theft Auto III je pozvao igrače da istraže ekspanzivno urbano okruženje Liberty Cityja, skok u igru ​​otvorenog svijeta koji bi redefinirao pejzaž interaktivne zabave. Takođe, precizno uređene ulice, uličice i užurbani kvartovi grada bili su živo okruženje u kojem je svaki semafor, pešak i uličica šaputala primamljivo obećanje slobode i istraživanja.

Iznad svega, dizajn otvorenog svijeta Grand Theft Auto III nije se odnosio samo na veličinu; bila je to zamršena mreža mogućnosti koja je zapetljala igrače u svom impresivnom carstvu. Misije su se mogle rješavati u slobodno vrijeme, a sam grad je služio kao ogromno igralište koje je stalno nagrađivalo radoznalost.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)

Grand Theft Auto: Liberty City priče

Oslobađanje Grand Theft Auto: Liberty City priče označio je spektakularan povratak u surov grad Liberty Cityja, okruženje koje je prvi put istraženo u trećem glavnom dijelu serije. Ova verzija obnavlja mračne gradske uličice i prometne ulice, povećavajući dubinu naracije zbog koje su hvaljeni prethodni naslovi poput Vice Cityja i San Andreasa. Sa Liberty City Stories, prenosiva igra se pojavila kao ključna karakteristika, pri čemu je igra prvobitno objavljena za ručne uređaje, nudeći iskustvo koje je nekada bilo vezano za stacionarne konzole u pokretu.

Iako su kritičari i igrači podjednako primili Liberty City Stories sa pohvalama, ističući besprekornu tranziciju prepoznatljive igre otvorenog svijeta u seriji u prenosivi format.

Povratak u postavku Liberty Cityja

GTA Vice City

Dok neonski obrisi i suncem natopljene ulice Grand Theft Auto III blijede, serija se svjesno vraća u poznato urbano širenje uz Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Ovaj naslov ponovo upoznaje igrače sa šljunkom i prljavštinom metropole koja odzvanja uspomenama na prošle slave i pala carstva. Takođe, okruženje, lik za sebe, je gusta tapiserija uličica i ambicija. To je mjesto gdje se luksuzna suština Vice Cityja i ogromna priča o San Andreasu razdvajaju, odajući počast temeljnim elementima franšize. Liberty City Stories oživljava betonsku džunglu u kojoj, ispod čeličnih kostura visokih nebodera i usred buke saobraćaja, čeka novo poglavlje priča o podzemlju.

Portable Gameplay

Kako visokooktanska akcija Grand Theft Auto V popušta, scena se pomiče na oštre ulice Grand Theft Auto: Liberty City Stories, gdje se fokus izoštrava na evoluciju prijenosnog igranja, kao što su PlayStation Portable, PlayStation 2 i 3 , Apple iOS i Android iOS. Liberty City Stories, skrojen za ručne igre, pružio je iskustvo koje je sažimalo ekspanzivne, užurbane gradove svojih prethodnika u kompaktniji format. Entuzijasti su sada mogli da zarone u kriminalno podnožje svog voljenog poroka opterećenog grada dok su u pokretu, a da nisu vezani za postavku konzole u dnevnoj sobi.

Prenosivost naslova nije ugrozila dubinu po kojoj je serija poznata; igrači su se i dalje kretali kroz bogatu tapiseriju misija i narativnih lukova.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)

GTA Vice City

Grand Theft Auto: Chinatown Wars označio je povratak perspektivi odozgo prema dolje, pokazivanje korijenima serije, ubrizgavajući nostalgiju u njenu prenosivu igru. Ovo poglavlje se razvilo u surovom gradu Liberty Cityju, pružajući iskustvo prilagođeno angažovanju u pokretu na Nintendo sistemu. Štaviše, prijem Kineske četvrti bio je uglavnom pozitivan, a kritičari su hvalili sposobnost igre da uhvati suštinu svojih prethodnika na manjem ekranu. Prodaja, iako u početku sporija, dobila je zamah kako je kvalitet igre postao široko priznat.

Povratak na perspektivu odozgo prema dolje

GTA San Andreas

Igra je označila hrabar povratak perspektivi odozgo prema dolje, slično ranim danima franšize. Ovaj stožer oživio je nostalgiju navigacije prometnim ulicama Vice Cityja i originalnog Liberty Cityja, nudeći svježe, ali poznato igralište kako veteranima tako i početnicima. Daleko od reverzije, Chinatown Wars je bio namjeran omaž, miješajući klasični gameplay s inovativnim karakteristikama. Složeni gradski lavirint ulica, koji se sada gleda iz zračne tačke, pružio je uzbudljiv novi način da se doživi kriminalno podzemlje, osiguravajući da se veliko nasljeđe franšize nastavi sa životom.

Portable Gameplay

Premošćujući jaz između velike metropole „Grand Theft Auto IV“ i sljedećeg poglavlja, „Grand Theft Auto: Chinatown Wars“ oživljava klasičnu perspektivu odozgo prema dolje, nudeći jedinstveno prijenosno iskustvo igranja. Na Nintendo DS, PSP, a kasnije i na mobilnim platformama, “Chinatown Wars” donosi impresivan povratak u Liberty City sa privlačnim taktilnim interfejsom koji koristi prenosivost ručnih uređaja. Uz to, prevlačenje po ekranu i pritiskanje dugmadi se odvija u interaktivnom plesu, priprema oružje i otima vozila olovkom ili dodirom.

Grand Theft Auto IV (2008)

Grand Theft Auto IV

Ovdje je realizam grafike i fizike zauzeo centralno mjesto, uhvativši suštinu živog grada koji diše. Predstavljanje ovog urbanog širenja nije bilo ništa drugo do revolucionarno; površine grada – od prljavih žvakaćih mrlja na trotoaru do reflektirajućih prozora zgrada – generirane su s izuzetnim nivoom detalja.

Osim toga, vlasnički RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) igre omogućio je fizički sistem koji se neprimjetno integrirao sa okruženjem.

Tamnija i zrelija priča

Gta: san andreas

Dok je sunce zalazilo za San Andreas, tmurniji mjesec izlazio je iznad Liberty Cityja, bacajući svoje svjetlo na oštrije narative u sljedećem poglavlju Grand Theft Auto. Prelazak sa suncem natopljenih ulica San Andreasa na prljave, kišom zalizane avenije Liberty Cityja označio je duboku tematsku transformaciju. Ovdje priča ulazi u mračnije rupe ljudskog stanja, istražujući teme izdaje, egzistencijalnog straha i potrage za američkim snom koja je postala noćna mora. Ova narativna zrelost odjekuje odjecima najboljih filmova koji ispituju dubine složenosti karaktera i moralne dvosmislenosti.

Multiplayer i DLC

Premošćivanje jaza između sage za jednog igrača o San Andreasu i evolutivnog skoka naprijed, komponenta za više igrača Grand Theft Auto IV označila je značajnu prekretnicu u širenju franšize. Ulice Liberty Cityja postale su ne samo igralište za usamljene igrače, već i bojno polje za igrače širom svijeta. Režim za više igrača nudio je mnoštvo takmičarskih i kooperativnih tipova igara, u rasponu od uličnih trka do intenzivnih smrtnih mečeva, pružajući monumentalnu promjenu u načinu na koji se igrači bave urbanom tapiserijom igre. Nadalje, dodavanje sadržaja za preuzimanje (DLC) značajno je produžilo život igrice.

Grand Theft Auto: Vice City (2002)

GTA Vice City

Uronjeni u neonsko osvetljeno tropsko okruženje Vice Cityja, nađete se u navigaciji imitacijom Majamija iz 1980-ih, gde ambijent oscilira između pulsirajuće energije Ocean Drive-a i opipljive napetosti u kriminalnom donjem stomaku. Nadalje, naracija se provlači kroz živote živopisnih likova, od kojih svaki urezuje jedinstveni znak unutar ove jezive tapiserije. Grand Theft Auto: Soundtrack iz Vice Cityja, raznolika kolekcija, odjekuje erom, podsjećajući na trenutke uzbuđenja i razmišljanja.

Postavka i atmosfera

GTA Vice City

Zatim se igrači Grand Theft Auto-a prenose na suncem okupane ulice Vice Cityja, živahne, izmišljene metropole inspirisane sjajem i glamurom Majamija 1980-ih. Ovaj gradski pejzaž je rasprostranjena tapiserija u kojoj su pastelna odijela i palme jednako dio ambijenta kao i pješčani podzemni svijet koji djeluje ispod njegovog blistavog furnira. Atmosfera Vice Cityja je natopljena jedinstvenim kulturnim okusom, upotpunjena prostranim plažama, kultnom art deco arhitekturom i užurbanim urbanim okruženjem koje pulsira životom na svakom uglu.

Priča i likovi

GTA Vice City

U “Grand Theft Auto: Vice City” igrači se upoznaju sa živahnim 1980-im, vremenom luksuza i poroka, kroz oči protagoniste Tommyja Vercettija. Svježeg nakon boravka u zatvoru, Vercettija šalje kriminalna porodica Forelli u Vice City da nadgleda posao s drogom koji ide katastrofalno po zlu. Ovo postavlja pozornicu za uzbudljiv uspon kroz kriminalnu hijerarhiju. Štaviše, likovi u GTA Vice Cityju su šareniji i razvijeniji nego ikada prije.

Muzika i Soundtrack

Suncem okupane ulice Vice Cityja mame sirenom koji je podjednako zvučni koliko i vizuelni. Muzika i soundtrack GTA: Vice City ne samo da hvataju suštinu 1980-ih, već i podižu iskustvo igranja u umjetničku formu, prekrivajući igrače u čauri nostalgije i stila.

Od trenutka kada se igra učita, igrači su uključeni u zvučni pejzaž koji savršeno sažima eru, sa radio stanicama koje se kreću od pulsirajućih ritmova Flash FM-a do rok himni V-Rocka.

Grand Theft Auto V (2013)

GTA V

U carstvu GTA V, igrači se susreću s inovativnom narativnom strukturom: uvođenjem više protagonista čije se sudbine prepliću unutar prostranog Los Santosa. Ovo virtuelno igralište pomračuje nekadašnja okruženja kao što je Liberty City, pa čak i ogroman teren San Andreasa. Ovaj ambiciozni dizajn omogućava dinamično i impresivno iskustvo, nudeći mnoštvo aktivnosti koje se kreću od adrenalinskih do zaista urnebesnih Grand Theft Auto ludorija. Kako igra nastavlja da skuplja priznanje, stalna posvećenost ažuriranjima i proširenjima, uključujući užurbani GTA Online univerzum, produžava njenu dugovječnost.

Uvođenje višestrukih protagonista

Dok je Grand Theft Auto: Chinatown Wars ostavio trag svojom inovativnom igrom i narativnim stilom, Grand Theft Auto V je skočio naprijed, redefinirajući seriju s pristupom bez presedana. Uvođenje više protagonista u GTA V stvorilo je složenu, povezujuću priču koja je značajno odstupila od svojih prethodnika. Po prvi put u seriji, igrači su upravljali životima tri različita lika—Michaela, penzionisanog pljačkaša banke sa nemirnom porodicom; Franklin, ulični prevarant koji traži prave prilike; i Trevor, nasilni i nepredvidivi kriminalac u karijeri. Ovaj trio likova pružio je dinamičnu i promjenjivu perspektivu opsežnog narativa igre, omogućavajući igračima da istraže različite aspekte kriminalnog podzemlja unutar ogromnog prostranstva San Andreasa.

Veliki otvoreni svijet i aktivnosti

Los Santos, suncem okupan grad ispunjen životom, najveći je i najambiciozniji otvoreni svijet serije do sada. Po uzoru na Los Anđeles, grad i njegova okolna područja nude tapiseriju pejzaža, od užurbanosti urbanih ulica do mira pješčanih plaža i neravne ljepote planinskih lanaca. Svijet igara je igralište neusporedive raznolikosti, gdje se aktivnosti kreću od uzbuđenja jurnjave velikom brzinom do slobodnog vremena golfa, tenisa i ronjenja u dubokom moru.

Grand Theft Auto: San Andreas (2004)

GTA San Andreas

Obuhvaćajući ogroman digitalni teren, San Andreas je zasjenio svoje prethodnike, isporučujući najveću mapu igre do sada viđenu u seriji. Nadalje, prostrani urbani pejzaži i suncem okupane doline San Andreasa ne samo da su zaustavile prometnu metropolu Liberty Cityja i neonske ulice Vice Cityja, već su unele i novu dubinu RPG elemenata. Igrači su sada mogli prilagoditi izgled svog lika i fizičke atribute, prilagođavajući svoju ličnost u igri svojim preferencijama s neviđenim detaljima.

Najveća karta igre do sada

Dok se neonski osvijetljeni horizont Vice Cityja gubio u retrovizoru, ogromno prostranstvo San Andreasa mamilo je obećanjem slobode i istraživanja bez presedana. Skok sa prometnih ulica Liberty Cityja i avenija Vice Cityja do prostranih pejzaža San Andreasa predstavljao je ogromnu ekspanziju obima serije Grand Theft Auto. Zapravo, GTA San Andreas ima tri različita urbana područja – Los Santos, San Fierro i Las Venturas – povezana ogromnim dijelovima sela, pustinja i malih gradova, karta igre je bila najveća do sada. Međutim, San Andreas je ponudio platno otvorenog svijeta koje je nadmašilo svoje prethodnike i po veličini i po raznolikosti, pozivajući igrače da putuju digitalnim igralištem koje je odražavalo složenost i razmjere živog stanja koje diše.

RPG elementi i prilagođavanje

GTA San Andreas

Štaviše, San Andreas GTA je otvorio tapiseriju individualnosti, dopuštajući igračima da oblikuju fizikalnost i garderobu svog protagonista sa finoćom koja je zasjenila njegove prethodnike. Ojačajte svoju snagu u teretanama i oblikujte svoju tjelesnu masu obrocima u raznim restoranima, direktno utječući na igru. Tetovaže i frizure odražavale su raznolik urbani pejzaž, dajući lični pečat putovanju svakog igrača kroz grubu priču. Uvođenje ovih RPG elemenata označilo je transformativni trenutak, zaokupljajući pažnju fanova velikih krađa automobila i dodatno učvršćujući seriju kao majstorsku klasu za uranjanje igrača.

zaključak

Protežući se od neonskih ulica GTA Vice Cityja do prostranog GTA San Andreasa, serija Grand Theft Auto neprestano je redefinirala pejzaž virtuelnog kriminala i pripovijedanja. Nivo tantijema u igricama krase naslovi koji su pomjerili granice, s Chinatown Wars i Liberty City Stories koji su urezali svoje puteve u ovoj slavnoj lozi. Svaka iteracija, od rođenja franšize 1997. do seizmičkog izdanja GTA V, ostavila je nezaboravan trag na platnu interaktivne zabave.

Nadalje, dok obožavatelji željno iščekuju dugo očekivano izdanje Grand Theft Auto VI, prisjećaju se legendarnih trenutaka koji su oblikovali žanr, od najupečatljivijih načina da izazovu haos u Vice Cityju do prijevara koje mijenjaju igru ​​koje su potresle San Andreas do njegovog jezgro.

Čitaj više:

SHARE.
Oznake

Komentari

RELATED

OBJAVE

Pretplatite se na Ažuriranja

Dobijajte najnovije vijesti o tehnologijama u svoje poštansko sanduče.

NAŠI IZBOR

NE PROPUSTITE

Pretplatite se na Ažuriranja

Dobijajte najnovije vijesti o tehnologijama u svoje poštansko sanduče.